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En 2026 : choisissez NeoForge pour un gros modpack sur une version récente (1.21.1 et après), Forge pour un modpack existant en 1.20.1 ou antérieur, et Fabric pour un jeu léger, proche du vanilla, centré sur les performances et les shaders.
Qu’est-ce qu’un chargeur de mods ?
Un chargeur de mods (mod loader) est la couche logicielle qui permet à Minecraft Java de charger des mods. Chaque mod est écrit pour un chargeur précis : un mod Fabric ne se lance pas sous Forge, et inversement. C’est donc le premier choix technique d’un serveur moddé, et il engage tout le reste.
Forge : la référence historique
Forge existe depuis 2011. Les grands modpacks classiques (All the Mods jusqu’à ATM9, RLCraft, les packs FTB) et des milliers de mods reposent dessus. Jusqu’à la 1.20.1, c’est le chargeur le plus fourni en mods de contenu.
- Pour : un catalogue immense sur les versions jusqu’à 1.20.1, des modpacks éprouvés.
- Contre : depuis 2023, la plupart des gros mods ont migré vers NeoForge pour les versions récentes.
NeoForge : le successeur de Forge
NeoForge est né en 2023 d’une scission de l’équipe de Forge. Il reprend sa base, puis évolue de son côté à partir de la 1.20.2. Aujourd’hui, la plupart des grands mods de contenu (Create, Mekanism, Applied Energistics) et des gros modpacks (All the Mods 10, Craftoria) sortent d’abord, ou uniquement, sur NeoForge.
- Pour : le chargeur des gros modpacks récents, activement maintenu.
- Contre : les mods Forge récents ne sont pas tous compatibles ; vérifiez chaque mod.
Les mods de performance l’ont rejoint : Sodium et Iris existent en version NeoForge sur les versions récentes.
Fabric : léger et vite à jour
Fabric, lancé en 2018, est un chargeur minimaliste qui suit les nouvelles versions de Minecraft en quelques jours. C’est le berceau des mods de performance (Sodium, Lithium, Iris) et de nombreux mods « vanilla+ » qui améliorent le jeu sans le transformer.
- Pour : légèreté, démarrage rapide, disponible très tôt sur chaque nouvelle version.
- Contre : moins de très gros mods techniques que NeoForge.
Quilt, un dérivé de Fabric, lance la plupart des mods Fabric ; CraftLauncher ne le prend pas en charge à ce jour.
Le comparatif en un tableau
| Critère | Forge | NeoForge | Fabric |
|---|---|---|---|
| Versions de prédilection | Jusqu’à 1.20.1 | 1.20.2 et après (surtout 1.21.1) | Toutes, dont les plus récentes |
| Gros modpacks techniques | Oui (anciens) | Oui (récents) | Peu |
| Mods de performance | Portages | Sodium, Iris | Sodium, Lithium, Iris |
| Poids et démarrage | Lourd | Lourd | Léger |
| Arrivée sur une nouvelle version | Lente | Moyenne | Rapide |
Lequel choisir pour votre serveur ?
- Un modpack existant : prenez son chargeur, sans hésiter. Il est indiqué sur sa page Modrinth ou CurseForge.
- Un gros modpack technique sur une version récente : NeoForge, en 1.21.1.
- Un modpack classique en 1.20.1 : Forge.
- Une survie ou un PvP proche du vanilla, ou la toute dernière version : Fabric.
- Aucun mod : Vanilla, tout simplement.
Dans tous les cas, vos joueurs n’ont rien à installer : CraftLauncher installe le chargeur et la bonne version de Java pour eux.
Peut-on changer de chargeur plus tard ?
Oui, mais c’est un changement de modpack : chaque mod doit exister pour le nouveau chargeur, et les mondes générés avec des mods absents peuvent perdre des blocs. Prévoyez-le entre deux saisons, et testez d’abord sur une copie du monde.
Ce qu’on nous demande le plus.
Peut-on mélanger des mods Forge et Fabric ?
Non, pas dans une même instance. Certains mods existent en plusieurs versions (une par chargeur) : prenez celle de votre chargeur.
Les mods Forge fonctionnent-ils sous NeoForge ?
En 1.20.1, la plupart oui. À partir de la 1.20.2, les deux ont divergé : il faut la version NeoForge du mod.
Quel chargeur pour les shaders ?
Iris, disponible sur Fabric et sur NeoForge pour les versions récentes.

