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CraftLauncher

Pterodactyl

Pterodactyl pour le serveur, CraftLauncher pour vos joueurs.

Votre panel gère le serveur : démarrage, console, fichiers. CraftLauncher gère le côté joueur : le launcher, les mods et leurs mises à jour. Les deux se complètent.

Le launcher d’un serveur Minecraft hébergé sur Pterodactyl

Pterodactyl et CraftLauncher n’ont pas besoin d’être connectés : Pterodactyl héberge et pilote votre serveur Minecraft, CraftLauncher fournit à vos joueurs un launcher qui installe exactement les mêmes mods et se connecte à l’adresse de votre serveur.

Qui fait quoi

Chacun son rôle.

Pterodactyl : le serveur

Démarrage, arrêt, console, fichiers et ressources du serveur Minecraft.

CraftLauncher : les joueurs

Le launcher à votre nom, l’installation des mods et de Java, les mises à jour.

Les mêmes mods des deux côtés

Importez le même modpack sur le serveur et dans CraftLauncher : tout le monde a les bons fichiers.

L’adresse du serveur

Saisie une fois dans CraftLauncher : vos joueurs cliquent sur Jouer et arrivent sur votre serveur.

Flux de travail

Le flux de travail recommandé

  1. Préparez le serveur dans Pterodactyl

    Installez le chargeur et les mods côté serveur, puis démarrez-le.

  2. Créez le launcher

    Dans CraftLauncher, importez le même modpack et indiquez l’adresse de votre serveur.

  3. Mettez à jour ensemble

    À chaque changement de mods, mettez le serveur à jour puis publiez le launcher : vos joueurs suivent au lancement suivant.

Questions

Ce qu’on nous demande le plus.

Faut-il installer quelque chose sur mon panel ?

Non. CraftLauncher n’accède pas à votre panel : il a seulement besoin de l’adresse de votre serveur.

Et les mods uniquement côté serveur ?

Ne les publiez pas dans le launcher : seuls les mods utiles au client doivent y être. Les mods purement serveur restent sur Pterodactyl.

Cela fonctionne-t-il avec un autre hébergeur ?

Oui, avec n’importe quel hébergeur ou panel : le launcher se connecte simplement à l’adresse de votre serveur.

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